Об Inversion в России пока, к сожалению, знают немногие, несмотря на то, что игра создается талантливой студией Saber Interactive, наполовину состоящей из граждан Российской Федерации. Чтобы приоткрыть завесу тайны над многообещающим проектом, я встретился, в рамках выставки ИгроМир 2010, с продюсером игры
Ником Мадонной и задал ему несколько вопросов об Inversion.
NoFate: Я ждал, что приедет кто-нибудь из питерского офиса Saber Interactive и мы поговорим об Inversion на русском языке.
Nick Madonna: Ничего, я прикинусь русским.
NoFate: Хорошо. Тогда расскажите российским игрокам, что это за чудо такое вы создаете в недрах своей студии?
Nick Madonna: Inversion, мы надеемся, понравится многим. Если вкратце, то это очень реалистичный боевик от третьего лица, главная отличительная черта которого, — возможность управлять земной гравитацией (Ник включает единственный доступный для прессы уровень — полуразрушенный мегаполис будущего (хотя на самом деле настоящего) — и продолжает свой рассказ).
Видите светящееся приспособление на спине у главных героев? Именно с его помощью главные герои смогут подчинять себе гравитационные силы. Например, в начале игры нам доступны всего две из них, но в дальнейшем арсенал суперприемов будет расширяться, причем каждую способность можно будет улучшить, что заметно повысит её мощь.
NoFate: Сегодня, когда рынок перенасыщен боевиками, рассчитанными на кооперативное прохождение — вроде Army of Two или Kane and Lynch — довольно сложно придумать на сто процетнов оригинальный продукт. При создании Inversion на кого из конкурентов вы ориентировались в первую очередь.
Nick Madonna: Разумеется, существовать в абсолютном вакууме мы не можем и во время разработки Inversion, мы тщательно изучили достижения конкурентов, в первую очередь, в техническом плане — угл наклона камеры, например, наличие спецэффектов, аналилизировали каким образом компьютерные коллеги имитируют командные действия на поле боя. Сегодня эталон жанра — Gears of War, но мы очень горды, что, пожалуй, кроме системы укрытий, придуманной в Epic Games, — да и то серьезно доработанной нами — все остальное в Inversion — исключительно наши придумки.
NoFate: Кстати, опять разработчики нам собираются рассказывать историю крепкой мужской дружбы. Какую роль в Inversion играет сюжет?
Nick Madonna: В синглплеере мы делаем осознанную ставку на историю, которая будет развиваться вокруг двух главных героев и она, надеемся, очень понравится всем поклонниками игр подобного жанра.
NoFate: Каким образом использование гравитации поможет персонажам на поле боя?
Nick Madonna: Ну, мы рассчитывали на плотную игру в кооперативном режиме прохождения, поэтому многие сверхспособности рассчитаны на совместное использование. Например, если вы подняли вверх противника, ваш коллега сможет беспрепятственно его нашпиговать свинцом, вместо того, чтобы глупить за укрытием. И таких примеров — великое множество. Многое из того, что будет в финальном релизе Inversion, вас по-настоящему поразит.
NoFate: Очень на это надеемся. Если с кооперативным режимом все более или менее ясно, то каким будет мультиплеер в Inversion?
Nick Madonna: К сожалению, я пока не могу поведать ключевые подробности многопользовательского режима — это секретная информация (улыбаясь), скажу лишь, что он будет существенно отличаться от основного сюжетного режима.
NoFate: Технически уже сейчас игра выглядит очень здорово. Сможем ли мы в Inversion, например, стереть с лица Земли какой-нибудь небоскреб?
Nick Madonna: Вы не поверите, но, да, сможете. (В этот момент отправляет главного героя за припаркованный напротив огромного здания, под завязку начиненного врагами, стационарный пулемет и начинает стрелять по перекрытиям, вывескам, стенам — через несколько секунд, от такого «внимания», конструкция начинает разрушаться по частям. Спустя примерно минуту от огромного здания остаются лишь воспоминания — выглядит разрушения впечатляюще). Вуаля! (Улыбаясь)
NoFate: Самое время спросить о численности будущего арсенала вооружений в Inversion. Каким количеством огнестрельных и прочих «друзей» вы собираетесь одарить игрока?
Nick Madonna: В Inversion будет достаточно оружия и, конечно, мы постараемся, чтобы вам было из чего выбрать: несколько видов винтовок, шотганов, гранат и так далее. Не забывайте и про суперприемы героев. Словом, даже самый брутальный геймер не останется в накладе.
NoFate: Здорово, кстати, что вы отправили на тот свет то серое и унылое здание. Что за любовь внутри Saber Interactive к депрессивным урбанистическим пейзажам? В Timeshift все было серо, теперь в Inversion. Будут ли в игре присутствовать яркие декорации?
Nick Madonna: (Долго улыбаясь) Это еще один пограничный вопрос, на который я не смогу дать точного ответа. Но намекну: надеяться стоит.
NoFate: Чтобы вас больше не утомлять, задам последний вопрос. В Timeshift главной фишкой стала перемотка времени, в Inversion — пляски с гравитацией. В следующей игре?
Nick Madonna: (Улыбаясь) Мы пока точно не знаем. Но нам так нравиться создавать Inversion, что мы уже сейчас задумываемся о сиквеле. Может быть в продолжении нам совместить обе эти фишки?
Напомню, что Inversion выйдет во второй половине 2011 года на PC, Xbox360 и PS3 одновременно.